Para los que acaben la práctica antes de la ultima sesión y necesiten retos extras
Modifique el programa envía para que cumpla la siguiente especificación:
FORMATO
envia <servidor_ip_o_nombre> <puerto>
DESCRIPCIÓN
Establece una conexión TCP a <servidor_ip_o_nombre> y <puerto> indicados.
<servidor_ip_o_nombre> puede ser una dirección IP o un nombre de servidor en cuyo caso debe usar
la funcion gethostbyname para obtener la dirección IP a la que conectarse.
Una vez establecida el programa se mantendrá leyendo la entrada estandar y enviando cada linea
por la conexión hasta que el usuario introduzca Control-D
EJEMPLOS
$ envia 10.1.1.112 5000
hola
que pasa
^D
$ envia tlm33 4500
que pasa por ahi
^D
Modifique los programas envia_udp y recibe_udp para que permitan soporte de la dirección de broadcast.
El programa envia_udp tiene que cumplir la siguiente especificación:
FORMATO
envia_udp <direccion_ip> <puerto> <mensaje>
DESCRIPCIÓN
Envía el <mensaje> en un datagrama UDP a <direccion_ip> y <puerto> indicados.
Tras esto sale del programa sin esperar respuesta del servidor.
Si <direccion_ip> es la direccion de broadcast 255.255.255.255 el mensaje debe enviarse a todos
los ordenadores de esa red para ello debera activar el modo broadcast del socket.
El <mensaje> puede ser una única palabra o varias entre comillas.
La <direccion_ip> será del tipo 10.1.1.121, no puede ser un nombre simbólico.
EJEMPLOS
envia_udp 10.1.1.112 5000 hola
# El mensaje llega a la direccion 10.1.1.112 al puerto 5000
envia_udp 255.255.255.255 5000 hola
# El mensaje llega a todas las direcciones de esta red de area local
El programa recibe_udp tiene la misma especificacion de antes pero debe recibir los mensajes de broadcast.